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Halo 3 viene posticipato a data da destinarsi

Giunta adesso adesso da Bungie la notizia che per motivi tecnici questo attesissimo gioco sarà posticipato a data da destinarsi.
La causa di ciò risultano essere dei Bug scoperti oggi. Tali Bug hanno creato in più di una occasione il blocco totale della console, causa il troppo sfruttamento della GPU.
Aspettiamo ora notizie su quando il gioco verrà rilasciato.

settembre 12, 2007 Posted by | News | 3 commenti

Giochino simpatico: American dad VS Family guy

Voglio segnalare questo giochino che ho trovato in rete:

http://www.americandadvsfamilyguy.com/

giugno 15, 2007 Posted by | News | Lascia un commento

È ora che le società di Hardware o di Software la smettino di rompere

Ho appena letto su http://www.hwupgrade.it che Sony si è lamentata del fatto che alcuni programmatori hanno bucato il firmware della PS3 e che se il fenomeno continuerà procederà per vie legali.

Ora mi voglio un po’ sfogare.

Io capisco che le aziende vogliano guadagnare dai loro videogiochi. Questo è del tutto normale. Dietro ad un videogioco c’è tutto un team di persone che lavorano. E non parlo solo dei programmatori, parlo anche dei tester, dei disegnatori, degli impiegati che impacchettano le confezioni dei videogiochi, fino agli stessi camionisti che trasportano tutto in negozio.

Se andiamo ad analizzare però un prezzo mezzo medio di 60 € ci accorgiamo che solo una minima parte viene divisa tra i “dipendenti”. Una altra piccola parte passa al commerciante che vende il videogioco. La fetta più grossa viene invece intascata dalla società produttrice. In definitiva per esempio su 60 € la software house si intasca una somma di 40 €. Un po’ tanto!

Notiamo poi una altra differenza tra il costo dei videogiochi per PC e dei medesimi per console. I primi generalmente non si aggirano sui 60 €, ma bensì sui 40 €.

20 € di differenza. Non sono un po’ troppi?

Il motivo purtroppo non lo so. L’ipotesi più probabile potrebbe essere quella del costo dei sistemi anti-pirateria che nelle console sono sicuramente più presenti. Oppure che semplicemente qualcuno vuole “mangiarci” sopra di più. (Personalmente ritengo più probabile la seconda ipotesi).

Ora, almeno 20 anni di storia di console dovrebbero avere insegnato che niente è infallibile. Tutti i sistemi anti-pirateria sia dei software PC che di quelli console sono stati alla fine abbattuti.

Ora io non dico che se abbassassero i prezzi la pirateria cesserebbe di esistere. La pirateria PURTROPPO ci sarà sempre. Come ci sarà sempre il ladro, l’evasore fiscale, ecc.

Ma di sicuro il numero di persone che utilizzerebbero copie pirata dei videogames si abbasserebbe di molto. Aumenterebbero quindi le vendite.

Ora io parlo di prezzi estremamente bassi (10-20€), un prezzo simile a quello dei videogiochi per PC sarebbe molto buono. 30 – 40 € è un prezzo di fatto nè troppo alto nè troppo basso. Accontenterebbe quindi un po’ tutti. Poi ovvio che una edizione speciale-limitata di un gioco si può aggirare tranquillamente sui 60 €

Ora, come mai questo ragionamento lo facciamo solo noi consumatori? È mai possibile che ci debbano martellare con tutte queste minacce, senza pensare che in 2 secondi il loro problema quasi si volatilizzerebbe?

giugno 13, 2007 Posted by | News | 1 commento

Solid Snake e Sam Fischer si alleano con Blade

Ebbene sì nel gioco Vampire Rain, di cui si può provare la demo scaricandola dal Marketplace giapponese, i famosissimi soldati dei videogame si alleano con il nemico numero uno dei vampiri: Blade.

Iniziamo dicendo che la demo comprende sia la sessione offline che quella online.

Entrambe le sessioni si presentano identiche come grafica e giocabilità. La grafica appare come una versione potenziata di quella di Splinter Cell CT. Nulla di che quindi rispetto a quello a cui siamo abituati ultimamente su Xbox 360. In ogni modo è totalmente godibile e le imperfezioni, sarà anche grazie all’atmosfera cupa, non si notano. La giocabilità invece è IDENTICA a quella della saga Ubisoft.

Anche i comandi sono molto simili, con alcune eccezioni: con l’analogico di sinistra avremo la possibilità di selezionare l’arma; con il dorsale sinistro invece potremo appiattirci contro i muri (difetto da notare è la scarsa “reattività” che il gioco ha nei confronti di questo tasto, non basterà infatti sfiorarlo per poterci staccare dai muri, ma dovremo premerlo con decisione); il dorsale destro è invece deputato a ricaricare armi.

La schermata di gioco si presenta invece come quella di Metal Gear Solid. Abbiamo infatti un indicatore per la carica della batteria che farà funzionare i 2 visori presenti, una mappa con su segnati i vampiri presenti in zona ed il loro raggio visivo, un altro per la nostra vita, ed infine uno indicante l’arma selezionata con i colpi restanti.

Per quanto riguarda i visori ne abbiamo 2. Uno deputato alla visione notturna ed un altro deputato alla localizzazione dei vampiri, che ci appariranno come rossi.

La sessione offline presente nella demo comprende 3 livelli di tutorial. Nel primo per esempio avremo l’ordine di non farci scoprire dai vampiri, dovremo quindi imparare i come saltare, arrampicarci, usare l’indicatore dei nemici e così via. Nell’ultimo invece ci potremo dedicare allo sterminio puro e semplice dei famosi “succhia sangue”. Mi devo però correggere non è affatto facile ucciderli in quanto i vampiri oltre ad infliggere molti danni in breve tempo, sono anche molto veloci.

Punto debole del gioco sono sicuramente i comandi che risultano poco reattivi. Per il resto una sistematina alla grafica ed alle animazioni certo non farebbe male

Un gioco quindi particolare. Verrà di sicuro apprezzato dagli amanti del genere horror e del genere stealth. L’idea di fondo infatti è validissima, offrendo un buon mix tra i due generi.

giugno 7, 2007 Posted by | Recensioni | Lascia un commento

Colin McRae: DiRT

Su questa serie c’è poco da dire. Per molti è sinonimo di Rally es infatti Colin McRae: DiRT è diventato un mito.

Non possiamo comunque parlare ancora di perfezione anche se i difetti non sono molti ed ogni modalità di gioco sa fornire il giusto mix di “arcade-simulazione”. Le modalità presenti nella demo sono 3: dum buggy, gara 1 VS 1 e rally classico.

La gara con il dum buggy è la tipica modalità arcade. Molto incasinata, divertente e ricca di scontri.

Il 1 VS 1 comprende una serie di gare di rally indor. Risulta essere molto tecninca, ogni curva deve essere impostata in modo perfetto. Saper accelerare o frenare al momento giusto può fare la differenza. tra vincere o perdere. Inoltre la scarsa larghezza della pista lascia posto a pochi errori.

Il rally classico invece offre la via di mezzo ideale tra le due modalità precedenti. Per il resto c’è comunque poco da dire, questa modalità è rimasta praticamente invariata rispetto ai capitoli precedenti.

La grafica poi non delude e il frame rate è costante. I danni alle auto sono present, ma non aspettiamoci “Motorsport”. Diparticolare effetto è la nuova visuale interna all’auto, essa infatti risulta posizionata più indietro dal solito, prioprio dove sono gli occhi del conducente. La visuale più realistica che si possa avere, ma forse non la più semplice da utilizzare.

Orrendo invece al menu. Un vero obrobrio. Non è affatto intuitiv, ed ogni cambio di schermata può causare il mal di mare. Fortunatamente sembra che sia provvisorio. “Speriamo in bene”.

In conclusione non si può parlare di capolavoro, ma di certo ci troviamo davanti ad un buon titolo che saprà soddisfare gli amanti della serie e non.

Maggio 28, 2007 Posted by | Recensioni | Lascia un commento

UbiDays 07 [Aggiornato]

In questi giorni si sta tenendo la UbiDays dalla quale stanno uscendo diverse notizie iniziamo da quelle giunte fino ad ora:

  1. Haze: del gioco in questione è stata annunciata la presenza della modalità cooperativa online fino a 4 giocatori. È stato inoltre detto che il gioco sarà in esclusiva temporale per PS3. Si svolgerà nel futuro. In pratica faremo parte di un gruppo di ribelli che lottano contro ad una “multinazionale” che controlla il mondo.
  2. EndWar: nel nuovo strategico targato Ubisoft vi sarà il supporto ai comandi vocali, con i quali potremo abbandonare totalmente il pad. Con essi infatti si potrà comandare tutto. A differenza dei normali “strategici in tempo reale” avremo una telecamera ravvicinata, lo stesso presentatore per farci capire meglio la ha definita “in stile Madden NFL”.
  3. Dark Messiah: uscirà una versione anche per Xbox 360.
  4. Splinter Cell Conviction: il principale cambiamento riguarda il fatto che non bisognerà più nascondersi nell’ombra, ma nella folla. Ci troveremo infatti, spesso privi di gadget super-tecnologici, ma potremo servirci di tutti gli oggetti presenti sulla mappa, dalle stampanti per PC, alle sedie, agli scatoloni. Ci troveremo inoltre a contatto con una A.I. molto avanzata. Il gioco inoltre punterà molto sulla improvvisazione. La campagna in singolo sarà composta da 15 livelli.
  5. Assassin’s Creed: una demo sarà rilasciata a Luglio! Per il resto sono stati ri-confermati tutti i dettagli annunciati in passato: buona grafica, A.I. molto avanzata, “acrobazie” del nostro alter-ego.

Ricordiamo che per chi volesse seguire la conferenza, sarà possibile farlo sul sito della Ubisoft previa registrazione.

Maggio 23, 2007 Posted by | News | Lascia un commento

Possibile uscita di una nuova versione region-free di Blue Drangon [Aggiornato]

Segnalo che si vocifera su alcuni forum che sta per uscire o che sia già uscita nel mercato asiatico una versione region-free sottotitolata in inglese del J-RPG più atteso su Xbox 360.

Aspettando eventuali conferme vi ricordo che l’uscita europea è fissata per Settembre.

Ho appena letto di un paio di persone che hanno preso la versione in questione. Purtroppo non è region-free. Non ci resta che aspettare settembre.

Maggio 23, 2007 Posted by | News | Lascia un commento

Un nuovo phantasy su Xbox 360

Durante la passata stagione la tipologia di giochi di cui si sentiva la mancanza sulla console di casa Microsoft, era quella dei J-RPG.

Su Xbox 360 invece i capolavori di questo genere già annunciati sono 2: Blue Dragon (titolo già uscito in Giappone e che ha subito conquistato i pochi possessori o aggiunto un terdi Xbox 360 presenti sul territorio nipponico) e Lost Odissey.

Adesso ne è stato aggiunto un terz: Eternal Sonata(per USA ed Europa)/Trusty Bell (Per il Giappone).

Prima di cominciare avvisiamo che per poter provare la demo è necessario possedere un account Giapponese (per crearne uno vi rimandiamo alla seguente guida) . Non spaventiamoci comunque, basterà impostare la dashboard sulla lingua inglese per avere il gioco sottotitolato in inglese.

Eternal Sonata/Trusty Bell si presenta come un J-RPG ad incontri casuali, vedremo quindi i nemici come già presenti sul territorio e starà a noi nella maggioranza dei casi decidere se affrontarli o meno. Ciò comporterà quindi una prima scelta, ossia quella di affrontare o no i nemici, con il vantaggio di un aumento di livello dei nostri alter-ego; oppure di evitarli, il che ci permetterà di risparmiare la nostra quantità di salute. Attenzione come durante le nostre “passeggiate” vedremo soltanto uno dei personaggi che controlleremo in combattimento, anche per i nostri nemici sarà lo stesso. Nella demo comunque si nota in ogni modo la prevalenza dei nemici ad essere “rappresentati” dall’elemento più potente del gruppo. In ogni modo ci saranno dei casi in cui per intraprendere determinate direzioni dovremo necessariamente affrontare dei nemici in quanto essi bloccheranno totalmente il passaggio.

Per quanto riguarda i combattimenti essi si svolgono più come un “action tittle” che come un classico J-RPG diciamo “alla Final Fantasy”. Avremo infatti combattimenti a turni. Ogni turno ha una durata prestabilita, il cui “count-down” ci verrà evidenziato da una barra laterale che si svuoterà man mano che il nostro turno starà per scadere. Durante il turno avremo poi la possibilità di muovere liberamente il nostro personaggio per tutta l’area di gioco e, tramite i pulsanti A,B,X e Y fargli compiere determinate azioni. il tasto “A” e “Y” sono dedicati agli attacchi, “X” all’uso degli oggetti come le pozioni ed il tasto “B” ad effettuare le parate, esse devono essere compiute nel momento giusto ossia quando compare davanti al nostro personaggio una iconcina raffigurante uno scudo. Questo richiederà quindi un po’ di tempismo. Da notare poi che anche i nostri nemici potranno pararsi e questo varierà dal fatto che li si venga attaccati di fronte o davanti. La stessa cosa vale per noi, infatti quando veniamo attaccati alle spalle l’iconcina dello scudo non compare . Non saràpoi necessario eseguire complicate combinazioni di tasti per eseguire gli attacchi, ma potremo fare un mix di essi, eseguirli cioè in sequenza, purché il tempo a nostra disposizione ce lo permetta.

È possibile cambiare la disposizione dei tasti, si può infatti assegnare un determinato attacco ad uno dei pulsanti. La pecca sta però nel fatto che i tasti adibiti agli attacchi sono solo due (A,Y) e quindi nel momento in cui si iniziano ad avere 3-4 tipi di attacchi scegliere quali tenere può risultare “scocciante”.

Lo status dei nostri personaggi, oltre ai comandi è comunque visibile alla base dello schermo. Il tutto risulta avere le giuste dimensioni, senza andare ad intaccare l’area di gioco che durante i combattimenti risulta essere vasta e pulita.

Graficamente il gioco si presenta OTTIMA, molto pulita, con un aliasing inesistente e mai uno scatto. Lo stile grafico che riprende molto quello dei fumetti giapponesi, conferisce poi al gioco una atmosfera tutta sua.

Per tutti gli appassionati del genere avviso che vi terrò informati nel caso in cui Eternal Sonata/Trusty Bell risulti essere region-free e con la lingua inglese presente almeno nei sottotitoli. L’uscita in territorio nipponico è infatti fissata per il 14/6/2007

In caso contrario saremo invece costretti ad aspettare una data, per quanto riguarda il rilascio europeo, ancora da definire.

Maggio 23, 2007 Posted by | News | Lascia un commento

Gli alieni dell’area 51 ritornano

Con una mossa del tutto inaspettata Midway ha rilasciato una demo/anteprima del suo nuovo gioco: BlackSite: Area 51.

Per iniziare bisogna anticipare che la demo rilasciata è solo una ANTEPRIMA, quindi i difetti che segnaleremo è da “sperare” che nella versione finale non ci siano. In aggiunta ricordiamo che il gioco non ha ancora una data di uscita e quindi a maggior ragione il team di sviluppo a tempo per migliorare il gioco.

Dopo aver fatto partire il gioco ci ritroviamo subito in un ambiente un tantino spettrale. Ci troviamo al comando di due uomini ed il primo passo sarà appunto quello di imparare il sistema per comandarli. Il che è semplicissimo. I comandi si impartiscono con il tasto “A” e si limitano solamente ad indicazioni sul dove dirigersi o ad aprire porte. È vero il tutto può sembrare riduttivo, ma teniamo conto che non dobbiamo aspettarci un FPS tattico.

Dopo un paio di minuti ci vengono in contro degli strani esseri che non sembrano affatto amichevoli.  Inizia infatti il nostro primo scontro a fuoco. A suon di colpi di mitra, pistola e di granate ci facciamo largo tra i vari mostri e veniamo a conoscenza di una fisica davvero ottima, è incredibile come tutto il paesaggio si distrugga in maniera così realistica e ben fatta.

La grafica, basata sul ben noto Unreal Engine 3 (lo stesso motore grafico di Gears of War), si fa apprezzare molto. Peccato per la scattosità, il vero e proprio difetto infatti è proprio il frame rate che è molto altalenante.

Purtroppo la demo finisce dopo appena due scontri a fuoco, proprio quando veniamo attaccati da un mostro gigantesco. Che dire, finisce proprio sul più bello! Peccato, la voglia di andare avanti era molta.

In conclusione quindi ci troviamo davanti ad un titolo molto promettente che non vedo l’ora di provare nella sua versione definitiva. Speriamo solo che sistemino il frame rate, nella demo infatti gli scatti erano davvero fastidiosi.

Maggio 22, 2007 Posted by | Recensioni | Lascia un commento

Nuove immagini dall’edizione Leggendaria di Halo 3

Mi hanno appena segnalato queste nuove immagini dell’edizione Leggendaria di Halo 3.

La confezione in tutto il suo spendore

Una bella sacca per proteggere il nostro GIOIELLO!

Eccovi la base che al cui interno troveremo in apposite custodie il gioco ed i vari extra

Notiamo l'interno in cui vi è la fessura per la base che conterrà il gioco ed i vari extra

La visiera dorata è SUBLIME. Il casco poi è pieno di dettagli.

Farà un figurone sulle nostre scrivanie.

Peccato che non si possa mettere per andare in moto.

Insomma, l’edizione che tutti i collezionisti sognano.

L’unico problema, oltre al prezzo (123 €), è il fatto che conoscendo le mamme SICURAMENTE mentre spolverano la faranno cadere.

Scherzi a parte mi immagino già i vari “mod” per trasformare questo casco in un casco da modo.

Maggio 22, 2007 Posted by | News | Lascia un commento