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I migliri video di YouTube e Google Video

Allora, apro questo articolo che sarà sempre aggiornato, con l’intenzione di segnalarvi i video più interessanti che trovo su YouTube. I video saranno in ordine sparso.

Avviso inoltre che chiunque me ne voglia segnalare uno, lo può fare tranquillamente.

INIZIAMO DUNQUE:

Full Metal Panic! – Nickleback

God Knows_Aya Hirano_[AMV] Full Metal Panic! The Second Raid

Iraq War (The Great Footage Ever!)


NASA Goes Hypersonic – Scram Jet

X-23B Nasa Experimental Craft

Tourist Trophy 2006

Ross Danby – Section 11 – Motorcycle Trials

Una vista alla casa di Linus Torvalds

Master Chief Sucks at Halo

hitler banned from xbox live

Sex Crimes and Vatican [sottotitoli ITA]

Horatio Caine in Rio

Horatio

Wii Dog Boxing

Maggio 31, 2007 Posted by | YouTube | 1 commento

Colin McRae: DiRT

Su questa serie c’è poco da dire. Per molti è sinonimo di Rally es infatti Colin McRae: DiRT è diventato un mito.

Non possiamo comunque parlare ancora di perfezione anche se i difetti non sono molti ed ogni modalità di gioco sa fornire il giusto mix di “arcade-simulazione”. Le modalità presenti nella demo sono 3: dum buggy, gara 1 VS 1 e rally classico.

La gara con il dum buggy è la tipica modalità arcade. Molto incasinata, divertente e ricca di scontri.

Il 1 VS 1 comprende una serie di gare di rally indor. Risulta essere molto tecninca, ogni curva deve essere impostata in modo perfetto. Saper accelerare o frenare al momento giusto può fare la differenza. tra vincere o perdere. Inoltre la scarsa larghezza della pista lascia posto a pochi errori.

Il rally classico invece offre la via di mezzo ideale tra le due modalità precedenti. Per il resto c’è comunque poco da dire, questa modalità è rimasta praticamente invariata rispetto ai capitoli precedenti.

La grafica poi non delude e il frame rate è costante. I danni alle auto sono present, ma non aspettiamoci “Motorsport”. Diparticolare effetto è la nuova visuale interna all’auto, essa infatti risulta posizionata più indietro dal solito, prioprio dove sono gli occhi del conducente. La visuale più realistica che si possa avere, ma forse non la più semplice da utilizzare.

Orrendo invece al menu. Un vero obrobrio. Non è affatto intuitiv, ed ogni cambio di schermata può causare il mal di mare. Fortunatamente sembra che sia provvisorio. “Speriamo in bene”.

In conclusione non si può parlare di capolavoro, ma di certo ci troviamo davanti ad un buon titolo che saprà soddisfare gli amanti della serie e non.

Maggio 28, 2007 Posted by | Recensioni | Lascia un commento

UbiDays 07 [Aggiornato]

In questi giorni si sta tenendo la UbiDays dalla quale stanno uscendo diverse notizie iniziamo da quelle giunte fino ad ora:

  1. Haze: del gioco in questione è stata annunciata la presenza della modalità cooperativa online fino a 4 giocatori. È stato inoltre detto che il gioco sarà in esclusiva temporale per PS3. Si svolgerà nel futuro. In pratica faremo parte di un gruppo di ribelli che lottano contro ad una “multinazionale” che controlla il mondo.
  2. EndWar: nel nuovo strategico targato Ubisoft vi sarà il supporto ai comandi vocali, con i quali potremo abbandonare totalmente il pad. Con essi infatti si potrà comandare tutto. A differenza dei normali “strategici in tempo reale” avremo una telecamera ravvicinata, lo stesso presentatore per farci capire meglio la ha definita “in stile Madden NFL”.
  3. Dark Messiah: uscirà una versione anche per Xbox 360.
  4. Splinter Cell Conviction: il principale cambiamento riguarda il fatto che non bisognerà più nascondersi nell’ombra, ma nella folla. Ci troveremo infatti, spesso privi di gadget super-tecnologici, ma potremo servirci di tutti gli oggetti presenti sulla mappa, dalle stampanti per PC, alle sedie, agli scatoloni. Ci troveremo inoltre a contatto con una A.I. molto avanzata. Il gioco inoltre punterà molto sulla improvvisazione. La campagna in singolo sarà composta da 15 livelli.
  5. Assassin’s Creed: una demo sarà rilasciata a Luglio! Per il resto sono stati ri-confermati tutti i dettagli annunciati in passato: buona grafica, A.I. molto avanzata, “acrobazie” del nostro alter-ego.

Ricordiamo che per chi volesse seguire la conferenza, sarà possibile farlo sul sito della Ubisoft previa registrazione.

Maggio 23, 2007 Posted by | News | Lascia un commento

Possibile uscita di una nuova versione region-free di Blue Drangon [Aggiornato]

Segnalo che si vocifera su alcuni forum che sta per uscire o che sia già uscita nel mercato asiatico una versione region-free sottotitolata in inglese del J-RPG più atteso su Xbox 360.

Aspettando eventuali conferme vi ricordo che l’uscita europea è fissata per Settembre.

Ho appena letto di un paio di persone che hanno preso la versione in questione. Purtroppo non è region-free. Non ci resta che aspettare settembre.

Maggio 23, 2007 Posted by | News | Lascia un commento

Un nuovo phantasy su Xbox 360

Durante la passata stagione la tipologia di giochi di cui si sentiva la mancanza sulla console di casa Microsoft, era quella dei J-RPG.

Su Xbox 360 invece i capolavori di questo genere già annunciati sono 2: Blue Dragon (titolo già uscito in Giappone e che ha subito conquistato i pochi possessori o aggiunto un terdi Xbox 360 presenti sul territorio nipponico) e Lost Odissey.

Adesso ne è stato aggiunto un terz: Eternal Sonata(per USA ed Europa)/Trusty Bell (Per il Giappone).

Prima di cominciare avvisiamo che per poter provare la demo è necessario possedere un account Giapponese (per crearne uno vi rimandiamo alla seguente guida) . Non spaventiamoci comunque, basterà impostare la dashboard sulla lingua inglese per avere il gioco sottotitolato in inglese.

Eternal Sonata/Trusty Bell si presenta come un J-RPG ad incontri casuali, vedremo quindi i nemici come già presenti sul territorio e starà a noi nella maggioranza dei casi decidere se affrontarli o meno. Ciò comporterà quindi una prima scelta, ossia quella di affrontare o no i nemici, con il vantaggio di un aumento di livello dei nostri alter-ego; oppure di evitarli, il che ci permetterà di risparmiare la nostra quantità di salute. Attenzione come durante le nostre “passeggiate” vedremo soltanto uno dei personaggi che controlleremo in combattimento, anche per i nostri nemici sarà lo stesso. Nella demo comunque si nota in ogni modo la prevalenza dei nemici ad essere “rappresentati” dall’elemento più potente del gruppo. In ogni modo ci saranno dei casi in cui per intraprendere determinate direzioni dovremo necessariamente affrontare dei nemici in quanto essi bloccheranno totalmente il passaggio.

Per quanto riguarda i combattimenti essi si svolgono più come un “action tittle” che come un classico J-RPG diciamo “alla Final Fantasy”. Avremo infatti combattimenti a turni. Ogni turno ha una durata prestabilita, il cui “count-down” ci verrà evidenziato da una barra laterale che si svuoterà man mano che il nostro turno starà per scadere. Durante il turno avremo poi la possibilità di muovere liberamente il nostro personaggio per tutta l’area di gioco e, tramite i pulsanti A,B,X e Y fargli compiere determinate azioni. il tasto “A” e “Y” sono dedicati agli attacchi, “X” all’uso degli oggetti come le pozioni ed il tasto “B” ad effettuare le parate, esse devono essere compiute nel momento giusto ossia quando compare davanti al nostro personaggio una iconcina raffigurante uno scudo. Questo richiederà quindi un po’ di tempismo. Da notare poi che anche i nostri nemici potranno pararsi e questo varierà dal fatto che li si venga attaccati di fronte o davanti. La stessa cosa vale per noi, infatti quando veniamo attaccati alle spalle l’iconcina dello scudo non compare . Non saràpoi necessario eseguire complicate combinazioni di tasti per eseguire gli attacchi, ma potremo fare un mix di essi, eseguirli cioè in sequenza, purché il tempo a nostra disposizione ce lo permetta.

È possibile cambiare la disposizione dei tasti, si può infatti assegnare un determinato attacco ad uno dei pulsanti. La pecca sta però nel fatto che i tasti adibiti agli attacchi sono solo due (A,Y) e quindi nel momento in cui si iniziano ad avere 3-4 tipi di attacchi scegliere quali tenere può risultare “scocciante”.

Lo status dei nostri personaggi, oltre ai comandi è comunque visibile alla base dello schermo. Il tutto risulta avere le giuste dimensioni, senza andare ad intaccare l’area di gioco che durante i combattimenti risulta essere vasta e pulita.

Graficamente il gioco si presenta OTTIMA, molto pulita, con un aliasing inesistente e mai uno scatto. Lo stile grafico che riprende molto quello dei fumetti giapponesi, conferisce poi al gioco una atmosfera tutta sua.

Per tutti gli appassionati del genere avviso che vi terrò informati nel caso in cui Eternal Sonata/Trusty Bell risulti essere region-free e con la lingua inglese presente almeno nei sottotitoli. L’uscita in territorio nipponico è infatti fissata per il 14/6/2007

In caso contrario saremo invece costretti ad aspettare una data, per quanto riguarda il rilascio europeo, ancora da definire.

Maggio 23, 2007 Posted by | News | Lascia un commento

Gli alieni dell’area 51 ritornano

Con una mossa del tutto inaspettata Midway ha rilasciato una demo/anteprima del suo nuovo gioco: BlackSite: Area 51.

Per iniziare bisogna anticipare che la demo rilasciata è solo una ANTEPRIMA, quindi i difetti che segnaleremo è da “sperare” che nella versione finale non ci siano. In aggiunta ricordiamo che il gioco non ha ancora una data di uscita e quindi a maggior ragione il team di sviluppo a tempo per migliorare il gioco.

Dopo aver fatto partire il gioco ci ritroviamo subito in un ambiente un tantino spettrale. Ci troviamo al comando di due uomini ed il primo passo sarà appunto quello di imparare il sistema per comandarli. Il che è semplicissimo. I comandi si impartiscono con il tasto “A” e si limitano solamente ad indicazioni sul dove dirigersi o ad aprire porte. È vero il tutto può sembrare riduttivo, ma teniamo conto che non dobbiamo aspettarci un FPS tattico.

Dopo un paio di minuti ci vengono in contro degli strani esseri che non sembrano affatto amichevoli.  Inizia infatti il nostro primo scontro a fuoco. A suon di colpi di mitra, pistola e di granate ci facciamo largo tra i vari mostri e veniamo a conoscenza di una fisica davvero ottima, è incredibile come tutto il paesaggio si distrugga in maniera così realistica e ben fatta.

La grafica, basata sul ben noto Unreal Engine 3 (lo stesso motore grafico di Gears of War), si fa apprezzare molto. Peccato per la scattosità, il vero e proprio difetto infatti è proprio il frame rate che è molto altalenante.

Purtroppo la demo finisce dopo appena due scontri a fuoco, proprio quando veniamo attaccati da un mostro gigantesco. Che dire, finisce proprio sul più bello! Peccato, la voglia di andare avanti era molta.

In conclusione quindi ci troviamo davanti ad un titolo molto promettente che non vedo l’ora di provare nella sua versione definitiva. Speriamo solo che sistemino il frame rate, nella demo infatti gli scatti erano davvero fastidiosi.

Maggio 22, 2007 Posted by | Recensioni | Lascia un commento

Nuove immagini dall’edizione Leggendaria di Halo 3

Mi hanno appena segnalato queste nuove immagini dell’edizione Leggendaria di Halo 3.

La confezione in tutto il suo spendore

Una bella sacca per proteggere il nostro GIOIELLO!

Eccovi la base che al cui interno troveremo in apposite custodie il gioco ed i vari extra

Notiamo l'interno in cui vi è la fessura per la base che conterrà il gioco ed i vari extra

La visiera dorata è SUBLIME. Il casco poi è pieno di dettagli.

Farà un figurone sulle nostre scrivanie.

Peccato che non si possa mettere per andare in moto.

Insomma, l’edizione che tutti i collezionisti sognano.

L’unico problema, oltre al prezzo (123 €), è il fatto che conoscendo le mamme SICURAMENTE mentre spolverano la faranno cadere.

Scherzi a parte mi immagino già i vari “mod” per trasformare questo casco in un casco da modo.

Maggio 22, 2007 Posted by | News | Lascia un commento

Nuova iniziativa made Free Software Foundation

Da tuxjournal apprendiamo che la Free Software Foundation ha lanciato una nuova iniziativa il cui tentativo è quello di sensibilizzare la gente all’utilizzo del formato audio Ogg Vorbis.

Per chi non lo sapesse Ogg Vorbis è un formato audio simile al famoso MP3 ma, oltre ad avere una qualità superiore a quest’ultimo è anche privo di brevetti e restrizioni di qualsiasi genere.

Ogg Vorbis inoltre non viene solo utilizzato come formato audio, ma anche video.

L’unico punto dolente riguarda la compatibilità con alcuni lettori MP3, anche se gli ultimi modelli integrano di norma il supporto a questo formato.

Maggio 21, 2007 Posted by | Notizie | Lascia un commento

Il ritorno di Forza Motorsport

Mancano 18 giorni all’uscita di questo attesissimo titolo e la Microsoft ce ne ha regalato
un assaggio.

Con 691 MB possiamo gustarci una anteprima del gioco di simulazione più atteso sulla console targata Microsoft.

La demo mette a disposizione un solo circuito e 3 classi di auto. In ordine di potenza abbiamo le seguenti classi: C; A; R2.

All’interno delle suddette categorie troviamo successivamente svariate auto di serie, fuori-serie e prototipo.

Sfortunatamente in questa prova a castomizzazione dei veicoli è limitata alla sola scelta dei colori ed alla presenza o no degli aiuti alla guida come ABS e servosterzo.

Successivamente è possibile decidere tra il cambio automatico e quello manuale. Oltre alla presenza o meno degli aiuti per le traiettorie. Proprio questi ultimi risultano essere molto ben fatti, il loro colore varia dal verde al rosso a seconda se si dovrebbe accelerare o frenare. Da notare poi che non sono del tutto “immobili” ma che talvolta variano a secondo della situazione. Se per esempio ci troviamo sul rettilineo in piena accelerazione non ci segneranno mai una traiettoria che ci farebbe collidere con l’auto davanti a noi, bensì una traiettoria che ci permetta di superarla.

I controlli sono ben posizionati, con l’unico difetto di quelli adibiti al cambio di marcia ( X e B) che possono talvolta risultare scomodi. Inoltre è già abilitato il Force Feedback, da utilizzare se si è in possesso del volante.

Dal punto di vista grafico il gioco risulta essere davvero OTTIMO e i 60 fps costanti si fanno notare facendo acquisire al gioco una fluidità davvero notevole. Un po’ di delusione invece per quanto riguarda i danni, che seppure presenti, si limitano a danni superficiali come graffi sulla carrozzeria e a paraurti che si staccano. Tuttavia il ritrovarsi una macchina che va a tutta potenza dopo essersi schiantata a 250 KM/h contro un muro, lascia un po’ basiti.

Di rilevanza invece tutte le telemetrie riguardanti il motore, le gomme, le sospensioni, la forza G ed alla temperatura dei freni (da notare il loro cambiamento di colore in seguito al colore sviluppato in frenata). Le telemetrie posso essere attivate in tempo reale tramite il “dorsale sinistro” oppure durante il replay della nostra gara.

Insomma, un titolo che offre molti punti di forza e poche debolezze.

Sarà sicuramente un “must buy” per tutti gli appassionati delle corse su 4 ruote

Maggio 21, 2007 Posted by | Recensioni | Lascia un commento

Tutti lo usano, pochi lo conoscono

Ebbe sì, da tuxjournal si apprende che il motore di ricerca più famoso al mondo è quasi interamente basato su Gnu/Linux.

Eppure se vado in giro e mi mettessi a chiedere alla gente “Conosce Linux?” non so quante persone mi risponderebbero che lo usano quotidianamente e lo reputano migliore di MS Windows. Di sicuro però la stragrande maggioranza di essere come web browser usa Google. E quindi, di conseguenza, se lo reputa OTTIMO, implicitamente dovrebbe reputare ottimo anche tutto quello su cui si basa.

Un “programs manager” di Google ci rivela infatti:

Utilizziamo il kernel Linux. Praticamente ogni volta cerchi qualcosa con Google, o usi uno dei suoi strumenti, stai automaticamente usando una macchina Linux. Proprio sulla base di questi sistemi Linux abbiamo creato tutti i nostri software proprietari, Gmail in primis. Per le nostre operazioni quotidiane utilizziamo strumenti come binutils, OpenSSL, OpenSSH e svariati tool di monitoring della rete

Buffo, no? Si reputa male un sistema operativo ed i relativi programmi, ma lo si usa di continuo.

Spero solo che Google continui per questa strada, e che molte persone (Lo Stato in primis, considerando la quantità di Euro che spende nelle licenze Microsoft) inizino ad aprire gli occhi.

Maggio 21, 2007 Posted by | Notizie | Lascia un commento